Un ARPG de fantasía oscura · PardoSoftLumo, el Sol, se quedó dormido. La Sombra apagó el Gran Faro y repartió sus siete llamas entre siete guardianes. Ponte un nombre, sigue a Ascua… y vuelve a encenderlo.
Mirathal crece cada semana. Esto es lo último que ha llegado.
Cada vecino de la pradera guarda una historia de diez encargos: piedras que zumban de noche, nombres que se borran, una novia que espera, un hermano perdido en el bosque. Y al final de cada una, un enemigo que no olvidarás.
El mapa y el minimapa muestran Oru tal como lo pisas, visto desde el cielo y cubierto de niebla hasta que lo descubres, con tus encargos, jefes, grupos, cofres y tesoros marcados.
Escondidos en las historias de los vecinos: una estatua de bronce que camina, un sol que no es el sol, una nave caída del cielo… Cada uno con su propio cuerpo y sus propios golpes.
Casi todos los monstruos y vecinos de Oru tienen ya esqueleto y animaciones de verdad: corren, golpean, caen y respiran. Más de cien criaturas con vida propia.
El mismo cartel que hay junto a la fuente de Mirathal, en directo. Juega y tu nombre puede salir aquí. Se reinicia cada lunes.
Oru es tan grande que, para sus gentes, es el mundo entero: más allá solo está el Ancho, el mar sin orilla.
En la cima del Monte Nevado de Oru se alza el Gran Faro. Cada mañana, sus siete llamas despertaban a Lumo, el Sol.
Hasta que llegó la Sombra y lo apagó. Lumo se quedó dormido y Oru vive de noche desde hace cuatrocientos años.
La Sombra repartió las llamas entre siete Guardianes, uno por tierra. El primero es Aurelyn, el Bárbaro Caído: el último campeón del Faro.
Tú eres un portador de luz gracias a Ascua, la última brasa de la Llama del Alba, que te eligió porque aún saludabas a Lumo cada mañana. Vence a los Guardianes, sube las siete llamas a la cima y enciende el Gran Faro. Con las siete, Lumo despierta.
Por todo Oru quedan restos de los Antiguos, que vivieron antes de la Edad del Faro: piedras lisas que zumban de noche, un bronce blanco que nunca se oxida, letras que nadie sabe leer. Los vecinos de Pellory guardan historias sobre ellos. Escúchalas.
«Mientras alguien recuerde tu nombre, sigues aquí.»
Un solo mundo, sin pantallas de carga: siete tierras, cada una con su guardián y su llama. La última, en la cima, junto al Gran Faro.







Fue el último campeón del Gran Faro. Cayó defendiéndolo la noche del apagón, y ahora guarda la Llama del Valor en su arena de la Pradera.
Salta y aplasta, gira como un torbellino, hace temblar el suelo, lanza el hacha y, cuando ruge, pega todavía más fuerte. Apréndete sus golpes: al vencerle, por fin descansará.
Cada vez que subes de nivel, el juego se para y te ofrece cuatro cartas. Tú decides cómo crece tu héroe.

Al llegar al mundo eliges tu arma legendaria: espada y escudo, bastón o arco. Te acompaña toda la aventura y decide qué habilidades te pueden salir.
Después, en cada nivel: una habilidad, una pasiva, una pieza de equipo y un comodín. ¿No te convence la mano? Barájala con oro. Lleva una habilidad al máximo con su sinergia y evolucionará en otra nueva, con sus propios efectos.
Un mundo abierto gigante: siete tierras con sus vecinos, encargos y monstruos con su propia historia, y siete Guardianes. Con las siete llamas, Lumo despierta.
Tu ciudad, alrededor de la Piedra del Alba: ningún monstruo cruza su luz. Reconstrúyela edificio a edificio: la forja, la biblioteca, la Sala de los Únicos y la puerta al mundo.
Cada criatura, cada vecino y cada tierra tiene su página. Regístralos al descubrirlos: familias de monstruos, por qué viven donde viven y la historia de Oru.
Cada vez que despiertas a Lumo, el mundo sube de nivel: monstruos más duros, más oro, más experiencia y mejor botín. Sin techo. Y si se pone feo, la Estatua del Ángel te deja bajarlo.
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Un estudio pequeño y familiar: dos hermanos y una noche que no termina.
PardoSoft es un estudio independiente de videojuegos nacido en España en 2026. Mirathal es su primer juego: un ARPG de fantasía oscura para PC, Steam Deck y Android.