Un ARPG de fantasía oscura · PardoSoft

Lumo, el Sol, se quedó dormido. La Sombra apagó el Gran Faro y repartió sus siete llamas entre siete guardianes. Ponte un nombre, sigue a Ascua… y vuelve a encenderlo.

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Lo nuevo

Mirathal crece cada semana. Esto es lo último que ha llegado.

Las sagas de Pellory

Cada vecino de la pradera guarda una historia de diez encargos: piedras que zumban de noche, nombres que se borran, una novia que espera, un hermano perdido en el bosque. Y al final de cada una, un enemigo que no olvidarás.

Un mapa de explorador

El mapa y el minimapa muestran Oru tal como lo pisas, visto desde el cielo y cubierto de niebla hasta que lo descubres, con tus encargos, jefes, grupos, cofres y tesoros marcados.

Veinticuatro jefes nuevos

Escondidos en las historias de los vecinos: una estatua de bronce que camina, un sol que no es el sol, una nave caída del cielo… Cada uno con su propio cuerpo y sus propios golpes.

Un mundo que se mueve

Casi todos los monstruos y vecinos de Oru tienen ya esqueleto y animaciones de verdad: corren, golpean, caen y respiran. Más de cien criaturas con vida propia.

Los mejores de la semana

El mismo cartel que hay junto a la fuente de Mirathal, en directo. Juega y tu nombre puede salir aquí. Se reinicia cada lunes.

Nivel de mundo

    Nivel

      Oro

        Liberaron a Lumo

          La Larga Noche

          Oru es tan grande que, para sus gentes, es el mundo entero: más allá solo está el Ancho, el mar sin orilla.

          En la cima del Monte Nevado de Oru se alza el Gran Faro. Cada mañana, sus siete llamas despertaban a Lumo, el Sol.

          Hasta que llegó la Sombra y lo apagó. Lumo se quedó dormido y Oru vive de noche desde hace cuatrocientos años.

          La Sombra repartió las llamas entre siete Guardianes, uno por tierra. El primero es Aurelyn, el Bárbaro Caído: el último campeón del Faro.

          Tú eres un portador de luz gracias a Ascua, la última brasa de la Llama del Alba, que te eligió porque aún saludabas a Lumo cada mañana. Vence a los Guardianes, sube las siete llamas a la cima y enciende el Gran Faro. Con las siete, Lumo despierta.

          Por todo Oru quedan restos de los Antiguos, que vivieron antes de la Edad del Faro: piedras lisas que zumban de noche, un bronce blanco que nunca se oxida, letras que nadie sabe leer. Los vecinos de Pellory guardan historias sobre ellos. Escúchalas.

          «Mientras alguien recuerde tu nombre, sigues aquí.»

          Siete tierras, siete llamas

          Un solo mundo, sin pantallas de carga: siete tierras, cada una con su guardián y su llama. La última, en la cima, junto al Gran Faro.

          La Pradera
          La PraderaLlama del Valor
          El Bosque de Pinos
          El Bosque de PinosLlama Verde
          La Costa del Este
          La Costa del EsteLlama Dorada
          El Vórtice
          El VórticeLlama Violeta
          Los Volcanes
          Los VolcanesLlama Roja
          El Monte Nevado
          El Monte NevadoLlama Blanca
          La Cima
          La CimaLlama del Alba
          ValorVerdeDoradaVioletaRojaBlancaAlba

          Aurelyn

          Aurelyn

          El Bárbaro Caído

          Fue el último campeón del Gran Faro. Cayó defendiéndolo la noche del apagón, y ahora guarda la Llama del Valor en su arena de la Pradera.

          Salta y aplasta, gira como un torbellino, hace temblar el suelo, lanza el hacha y, cuando ruge, pega todavía más fuerte. Apréndete sus golpes: al vencerle, por fin descansará.

          Salto aplastanteTorbellinoPisotón de guerraHacha lanzadaRugido

          Una carta por nivel

          Cada vez que subes de nivel, el juego se para y te ofrece cuatro cartas. Tú decides cómo crece tu héroe.

          Las cartas al subir de nivel
          4cartas en cada nivel
          3armas legendarias
          10evoluciones
          999niveles

          Al llegar al mundo eliges tu arma legendaria: espada y escudo, bastón o arco. Te acompaña toda la aventura y decide qué habilidades te pueden salir.

          Después, en cada nivel: una habilidad, una pasiva, una pieza de equipo y un comodín. ¿No te convence la mano? Barájala con oro. Lleva una habilidad al máximo con su sinergia y evolucionará en otra nueva, con sus propios efectos.

          HabilidadPasivaEquipoComodín

          Modos de juego

          La Historia

          Un mundo abierto gigante: siete tierras con sus vecinos, encargos y monstruos con su propia historia, y siete Guardianes. Con las siete llamas, Lumo despierta.

          Mirathal

          Tu ciudad, alrededor de la Piedra del Alba: ningún monstruo cruza su luz. Reconstrúyela edificio a edificio: la forja, la biblioteca, la Sala de los Únicos y la puerta al mundo.

          El Códice de Oru

          Cada criatura, cada vecino y cada tierra tiene su página. Regístralos al descubrirlos: familias de monstruos, por qué viven donde viven y la historia de Oru.

          El Nivel de mundo

          Cada vez que despiertas a Lumo, el mundo sube de nivel: monstruos más duros, más oro, más experiencia y mejor botín. Sin techo. Y si se pone feo, la Estatua del Ángel te deja bajarlo.

          Contacto

          ¿Una idea, un fallo, algo que te ha encantado o que no soportas? Escríbeme a pardosoftstudio@gmail.com o déjalo en el buzón: lo leo todo.

          PardoSoft, el estudio

          PARDO
          SOFT

          Un estudio pequeño y familiar: dos hermanos y una noche que no termina.

          PardoSoft es un estudio independiente de videojuegos nacido en España en 2026. Mirathal es su primer juego: un ARPG de fantasía oscura para PC, Steam Deck y Android.

          Darío Pardo Ruízcreador · diseño · dirección
          Aurelio Pardo Ruízpruebas